×
Přejít na obsah

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (2023 Edition) Uživatelská příručka

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Uživatelská příručka

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Uživatelská příručka

Stáhnout PDF (anglicky)

Úvod

Děkujeme, že jste si zakoupili Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Tyto disky představují vyvrcholení doslova desetiletí výzkumu a vývoje s cílem vytvořit absolutně nejkvalitnější testovací materiál pro video a audio. Každý z těchto vzorů byl ručně vyroben pomocí námi vytvořeného softwaru. Každá čára a mřížka jsou umístěny s přesností na subpixel a úrovně jsou upraveny tak, aby dosahovaly přesnosti 5 číslic. Žádné jiné testovací vzory se nemohou pochlubit podobnou přesností.

Doufáme, že tyto disky budou užitečné jak pro nováčky ve špičkovém videu, tak pro profesionální videotechniky nebo kalibrátory. Najde se tu doslova pro každého něco.

Navštivte naše webové stránky: www.spearsandmunsil.com, pro další informace, články a tipy.

Průvodce pro začátečníky 

Úvod

Tato část průvodce je navržena tak, aby vás krok za krokem provedla přímou sadou nastavení a kalibrací, které může provádět každý nadšenec domácího kina, aniž by potřeboval speciální testovací zařízení. Na konci tohoto procesu budete:

  • Znát základní terminologii pro různá nastavení a funkce videa.
  • Na televizoru a přehrávači disků Blu-ray nastavte primární režimy a nastavení, které zajistí optimální kvalitu obrazu.
  • Plně nastavte základní ovládací prvky obrazu pro vstupní materiál SDR i HDR.

 

Základní znalosti

UHD vs 4K

Často uvidíte termíny Ultra High Definition (nebo UHD) používané jako synonymum pro 4K. To není striktně správné. UHD je televizní standard definovaný jako dvojnásobné plné HDTV rozlišení v obou rozměrech. Full HD je 1920x1080, takže UHD je 3840x2160.

4K je naproti tomu termín z filmového průmyslu a digitálního kina a je definován jako jakýkoli formát digitálního obrazu s 4096 horizontálními pixely (s vertikálním rozlišením se liší v závislosti na N konkrétním formátu obrazu). Vzhledem k tomu, že 3840 je velmi blízko 4096, často uvidíte tyto dva termíny používané zaměnitelně. Termín „UHD“ budeme používat pro označení videa kódovaného v rozlišení 3840 x 2160 pixelů.

HDMI kabely a připojení

Standard HDMI byl mnohokrát revidován a každá nová revize umožňuje vyšší datový tok, což umožňuje vyšší rozlišení nebo vyšší bitovou hloubku na pixel. Může být těžké zjistit, jaký typ kabelů HDMI potřebujete, protože výrobci kabelů někdy uvádějí číslo revize HDMI, se kterou jsou kompatibilní, nebo rozlišení nebo rozlišení a bitovou hloubku nebo nějaké vágní prohlášení jako „podporuje 4K “.

Chcete-li co nejlépe využít UHD a HDR pro disky Blu-ray a aktuální streamování UHD videa, budete potřebovat kabely HDMI schopné přenášet 18 gigabitů za sekundu (Gb/s). Kabely, které splňují tuto specifikaci, jsou také označeny „HDMI 2.0“ nebo vyšší. Jakýkoli kabel HDMI, který je kompatibilní alespoň s verzí 2.0, by měl být v pořádku, ale hledejte jasné prohlášení, že kabel je dimenzován na alespoň 18 Gb/s.

Přehrávače UHD Blu-ray disků

Může se to zdát samozřejmé, ale abyste mohli používat Ultra HD Benchmark, budete potřebovat přehrávač UHD Blu-ray Disc! Můžete získat samostatný model od LG, Sony, Philips, Panasonic nebo Yamaha, nebo můžete použít Microsoft Xbox One X, One S nebo Series X nebo Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung a Oppo také vyráběly přehrávače UHD Blu-ray disků a stále je lze nalézt použité nebo jako staré zásoby v obchodech.


Pokud ještě nemáte přehrávač Ultra HD Blu-ray Disc, doporučujeme pořídit si takový, který podporuje Dolby Vision. Ale nebojte se, pokud již máte přehrávač bez Dolby Vision; s Ultra HD Benchmark by to mělo fungovat dobře.

Ultra HD panelové displeje vs. projektory

Kromě moderních plochých televizorů má nyní rostoucí počet spotřebitelských videoprojektorů rozlišení 3840 x 2160 — nebo alespoň jeho přibližné — a schopnost reprodukovat obsah s vysokým dynamickým rozsahem (HDR). Spotřebitelské projektory však nedosahují ani zdaleka úrovně jasu plochých televizorů, takže by pravděpodobně měly být označeny jako „Extended Dynamic Range“ (nebo EDR) spíše než HDR. Přesto, i když nedokážou produkovat stejný jas, mohou přijímat a zobrazovat signály HDR a disk Ultra HD Benchmark lze použít k optimalizaci projektorů i televizorů. Jen nečekejte, že HDR bude vypadat tak „výrazně“, jako bude na dobrém plochém panelu, jako je moderní OLED displej.

Jedna věc, kterou je třeba si uvědomit, je, že značný počet „UHD“ nebo „4K“ projektorů interně používá panel DLP nebo LCOS s nižším rozlišením, který ve skutečnosti nemá 3840 x 2160 adresovatelných pixelů. Tato zařízení simulují vyšší rozlišení posunutím fyzického zobrazovacího panelu s nižším rozlišením velmi rychle tam a zpět, zatímco mění obraz na panelu v synchronizaci s vysokorychlostním posunem. Mohou také ponechat panel na místě, ale posouvat obraz o zlomek pixelu tam a zpět na obrazovce prostřednictvím drobných pohybů zrcadla nebo čočky někde v optické dráze. Tyto displeje mají celkově lepší obraz než HD displej, ale ve skutečnosti ne tak dobrý jako skutečný UHD displej a mechanismus řazení může vytvářet zvláštní artefakty. Obecně doporučujeme zůstat u displejů, které mají skutečný nativní panel s plným rozlišením UHD.

Jak se pohybovat v nabídkách disku Ultra HD Benchmark

V balení Ultra HD Benchmark jsou tři disky. Každý disk má různé nabídky a různé možnosti konfigurace specifické pro vzory na tomto disku, ale všechny mají společné rozložení a používají společné vzdálené zkratky.
Hlavní nabídka na levé straně obrazovky nabídky zobrazuje hlavní části disku. Většina sekcí má podsekce, které jsou uspořádány podél horní části obrazovky. Chcete-li přejít na sekci, stiskněte na dálkovém ovladači přehrávače disků Blu-ray šipku doleva, dokud se nezvýrazní aktuální sekce, a poté se stisknutím šipky nahoru nebo dolů přesuňte na požadovanou sekci.

Chcete-li se přesunout do podsekce, stiskněte šipku vpravo pro přesun zvýraznění na jednu z možností na obrazovce aktuální nabídky a poté tiskněte šipku nahoru, dokud se nezvýrazní název podsekce v horní části obrazovky. Poté pomocí šipek doleva a doprava vyberte požadovanou podsekci.

Jakmile vyberete požadovanou sekci a podsekci, stisknutím šipky dolů přesuňte zvýraznění na možnosti na konkrétní stránce nabídky a pomocí čtyř kláves se šipkami se můžete pohybovat a vybírat vzor nebo možnost. Pomocí tlačítka Enter (uprostřed čtyř kláves se šipkami na většině dálkových ovladačů přehrávačů Blu-ray Disc) přehrajte daný vzor nebo vyberte tuto možnost.

Zkratky ve vzoru

Když je vzor zobrazen na obrazovce, můžete se pomocí pravé šipky přesunout na další vzor v rámci konkrétní podsekce disku. Pomocí šipky doleva se můžete přesunout na předchozí vzor v této podsekci. Seznam vzorů v každé podsekci se obtáčí do smyčky, takže stisknutím šipky doprava při prohlížení posledního vzoru v podsekci se přesunete na první vzor a stisknutím šipky doleva při prohlížení prvního vzoru v podsekci se přesunete na poslední vzor.

Při prohlížení vzoru můžete stisknutím šipky nahoru zobrazit vyskakovací nabídku s možnostmi pro formát videa a maximální jas. Pomocí čtyř kláves se šipkami vyberte formát videa a maximální jas (pouze pokud je vybraný formát videa HDR10). Chcete-li nabídku opustit, aniž byste cokoli změnili, můžete buď vybrat aktuální formát, nebo několikrát stisknout šipku dolů, dokud nabídka nezmizí.

Nakonec můžete při prohlížení mnoha vzorů stisknout šipku dolů a zobrazit poznámky a tipy pro daný vzor, ​​včetně pokynů, jak tento vzor interpretovat, pokud je vzor užitečný pro úpravy pouhým okem. Vzory, které jsou určeny pro profesionální kalibrátory pro použití s ​​testovacím zařízením, z nichž většina je obsažena v části Analýza videa, tyto poznámky nemají, protože vysvětlení jsou příliš složitá na to, aby se vešla na jednu stránku nabídky.

Příprava vašeho domácího kina

Připojení přehrávače

Vždy doporučujeme připojit přehrávač disků Blu-ray (BD) přímo k televizoru, i když máte AV přijímač, který uvádí, že je kompatibilní s HDMI 2.0 a HDR. AV přijímače jsou notoricky známé tím, že na video používají zpracování, což může zhoršit kvalitu a ztížit sledování hlavních příčin video artefaktů. Pokud je to jen trochu možné, věnujte jeden ze vstupů svého televizoru svému nejkvalitnějšímu zdroji, přehrávači disků Blu-ray, i když jsou všechny ostatní zdroje videa vedeny přes váš přijímač.

Pokud má váš BD přehrávač druhý výstup HDMI pro zvuk, použijte tento výstup pro připojení přehrávače k ​​AV přijímači nebo audio procesoru a primární výstup HDMI pro připojení k televizoru.

Pokud má přehrávač pouze jeden výstup, zjistěte, zda má televizor vstup HDMI Audio Return Channel (ARC) nebo Enhanced Audio Return Channel (eARC) a váš AV přijímač má výstup HDMI ARC nebo eARC. Pokud ano, můžete na obou zařízeních zapnout ARC nebo eARC a nechat televizor odstranit zvuk z kombinovaného signálu HDMI a odeslat jej zpět do přijímače. V zásadě eARC poskytuje možnost posílat zvuk televizoru „zpět“ na kabelu HDMI připojeném k AV přijímači. Poté můžete připojit přehrávač disků Blu-ray nebo streamovací box k jinému vstupu na televizoru a televizor odešle zvuk přes eARC zpět do přijímače. Kombinovaný obraz + zvuk jde z přehrávače do televizoru na jednom ze vstupních kanálů televizoru a poté se zvuk vrací zpět do AV přijímače na jiném vstupním kanálu televizoru (což se v tomto případě stává zvukovým výstupem – mírně matoucí!)

Předpokládejme například, že přijímač má na svém výstupu HDMI 1 eARC a televizor má na vstupu HDMI 2 eARC. Připojili byste výstup HDMI 1 AV přijímače ke vstupu HDMI 2 televizoru a pomocí nabídek na obou zařízeních povolili eARC. Přijímač byste nastavili na vstup eARC (někdy označený jako „TV“). Potom byste výstup přehrávače Blu-ray Disc připojili k jinému vstupu na televizoru, například ke vstupu HDMI 1 televizoru. Pokud máte k AV přijímači připojena jiná zařízení na jiných vstupech přijímače, nepoužili byste pro tato zařízení eARC – přepnuli byste přijímač na kanál HDMI, do kterého jsou tato zařízení zapojena, a nastavili televizor na HDMI 2. v takovém případě se eARC nepoužije a signálový řetězec je přímočarý: Přehrávací zařízení -> Přijímač -> TV.

Pokud ani jedna z těchto možností nefunguje s vaším domácím kinem, budete pravděpodobně muset nasměrovat výstup vašeho přehrávače přes AV přijímač, aby bylo možné přehrávat zvuk. Pokud během testování a nastavování najdete video artefakty, zvažte dočasné připojení přehrávače přímo k televizoru, abyste zjistili, zda tyto artefakty nejsou způsobeny AV přijímačem. Pokud ano, alespoň to budete vědět a můžete to zahrnout do svých budoucích plánů upgradu domácího kina.

Ujistěte se, že používáte kabely HDMI s rychlostí 18 Gb/s nebo lepší a/nebo HDMI 2.0 nebo lepší. HDMI kabely této třídy potřebujete pro propojení z přehrávače s TV pouze v případě, že video přeskakuje přijímač a jde rovnou do TV. Pokud je video směrováno přes přijímač nebo sekundární ústřednu, kabely z přehrávače do přijímače nebo ústředny a kabely z přijímače nebo ústředny do televizoru musí mít rychlost 18 Gb/s.

Povolení pokročilých funkcí videa na televizoru

Mnoho televizorů je dodáváno s několika vypnutými funkcemi, které možná budete chtít zapnout, jako je vyšší přenosová rychlost, rozšířený barevný gamut nebo Dolby Vision. Některé z nich automaticky zapnou tyto funkce, pokud zjistí, že je připojeno zařízení, které je může používat, jiné vás budou informovat, že byste měli tyto funkce povolit, a některé prostě odmítnou povolit připojení s těmito funkcemi, dokud je nezapnete ručně.

Níže je uveden průvodce aktivací těchto funkcí na řadě běžných televizních rozhraní. Rozhraní televizoru se mohou rok od roku měnit, takže nalezení těchto nastavení může vyžadovat trochu šťouchání v nabídkách nebo čtení příslušných částí uživatelské příručky vašeho televizoru:

  • Hisense: U modelů Android a Vidaa stiskněte tlačítko Domů na dálkovém ovládání, vyberte Nastavení, vyberte Obraz, vyberte Formát HDMI 2.0, vyberte Vylepšené. U modelů Roku TV stiskněte tlačítko Home na dálkovém ovládání, vyberte Nastavení, vyberte TV vstupy, vyberte požadovaný vstup HDMI, vyberte 2.0 nebo Auto. Vyberte Auto pro všechny vstupy, aby se automaticky samy nakonfigurovaly s nejlepší bitovou rychlostí pro signál, který přijímají.
  • LG: Měl by se automaticky přepnout na vysokou přenosovou rychlost, když televizor přijme signál barevného prostoru HDR nebo BT.2020. Chcete-li ručně nastavit vysoký datový tok, vyhledejte parametr s názvem HDMI Ultra HD Deep Color. Jeho umístění v systému menu se v průběhu let měnilo; poslední dva roky se nachází v podnabídce Další nastavení v nabídce Nastavení obrazu.
  • Panasonic: Stiskněte tlačítko Menu na dálkovém ovladači, vyberte možnost Main (Hlavní), poté Settings (Nastavení), poté HDMI Auto (nebo HDMI HDR) a poté konkrétní vstup HDMI (1-4), ke kterému je váš BD přehrávač připojen. Vyberte režim s podporou HDR (označený 4K HDR nebo podobný)
  • Philips: Stiskněte tlačítko Menu na dálkovém ovladači, vyberte Frequent Settings, potom All Settings, potom General Settings, potom HDMI Ultra HD, pak konkrétní HDMI vstup (1-4), ke kterému je váš BD přehrávač připojen. Vyberte režim „Optimální“.

  • Samsung: Měl by se automaticky přepnout na vysokou přenosovou rychlost, když televizor přijme signál barevného prostoru HDR nebo BT.2020. Chcete-li ručně nastavit vysokou přenosovou rychlost, stiskněte tlačítko Domů na dálkovém ovládání, vyberte Nastavení, vyberte Obecné, vyberte Správce externích zařízení, vyberte Vstupní signál Plus, vyberte vstup HDMI, který používáte, stisknutím tlačítka Vybrat povolte pro tento vstup 18 Gb/s.
  • Sony: Stiskněte tlačítko Domů na dálkovém ovladači, vyberte Nastavení, vyberte Externí vstupy, vyberte Formáty signálu HDMI, vyberte Rozšířený formát.
  • TCL: Stiskněte tlačítko Home na dálkovém ovladači, vyberte Nastavení, vyberte TV vstupy, vyberte HDMI vstup, který používáte, vyberte HDMI Mode, vyberte HDMI 2.0. Výchozí režim HDMI je nastaven na Auto, což by mělo v případě potřeby automaticky povolit vysokou přenosovou rychlost,
  • Vizio: Stiskněte tlačítko Menu na dálkovém ovládání, vyberte položku Vstupy, vyberte možnost Full UHD Color a vyberte možnost Povolit. Základní nastavení TV

Nejprve vyberte režim zobrazení Kino, Film nebo Filmový tvůrce, což je obecně nejpřesnější režim ihned po vybalení. Toto nastavení režimu obrazu se obvykle nachází v nabídce Obraz na displeji.

Některé televizory mají více než jeden režim Cinema; například některé televizory LG mají výchozí nastavení Cinema Home, ale režim označený jako Cinema je nejlepší. Můžete si to ověřit zobrazením vzoru HDR Color Space Evaluation pattern a pohledem na sekci ST2084 Tracking (viz obr. 4). Každý obdélník v této části vypadá jako jednobarevný šedý – jak by měl – když vyberete režim Kino na televizoru LG 2018 nebo 2019. Stejně tak nejlepší režim v televizorech Sony se nazývá Cinema Pro.

Dále ověřte, zda je teplota barev nastavena na Teplá, což je obecně nejpřesnější nastavení teploty barev. Režim Cinema Picture (Obraz v kině) je standardně nastaven na toto nastavení, ale je dobré jej zkontrolovat. Nastavení teploty barev se často nachází hlouběji v nabídce Obraz na obrazovce v části „pokročilá nastavení“.

Mnoho televizorů Sony a Samsung nabízí dvě nastavení Warm: Warm1 a Warm2. Pokud ještě není aktivní, vyberte Warm2. Také novější televizory Vizio vůbec nemají teplé nastavení; v takovém případě vyberte Normální.

Další důležité nastavení, které je třeba zkontrolovat, se často nazývá Velikost obrazu nebo Poměr stran. Dostupné možnosti pro toto nastavení obvykle zahrnují 4:3, 16:9, jedno nebo více nastavení nazvané Zoom a doufejme, že jedno nazvané něco jako Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping, nebo tak něco. takhle. Nastavení s názvem podobným těm posledním zobrazí každý pixel v obsahu přesně tam, kde na obrazovce má být, což je to, co chcete.

Proč existují nastavení, která nezobrazují každý pixel v obsahu přesně tam, kde na obrazovce být mají? Mnohá ​​nastavení deformují obraz tak, aby vyplnil obrazovku, posouvají pixely a dokonce k tomu syntetizují nové pixely. Některá nastavení navíc trochu roztahují obraz v procesu zvaném „overscanning“, který se používal v analogových televizích ke skrytí informací na okrajích každého snímku, které měly být pro diváky neviditelné. To je v době digitálních televizí a vysílání irelevantní, ale mnoho výrobců to stále dělá.

Ve všech těchto případech proces roztahování obrazu – který se nazývá „zmenšení“ – obraz změkčuje a snižuje detaily, které můžete vidět. Chcete-li z Ultra HD Benchmarku vytěžit maximum, musíte se ujistit, že je zakázáno jakékoli škálování, včetně nadměrného skenování. Vyberte možnost Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel nebo cokoliv, co váš televizor nazývá mapování pixelů 1:1.

Televizory Hisense mají samostatné parametry Velikost obrazu a Overscan. Vypněte Overscan a nastavte Velikost obrazu na Dot-by-Dot.

Chcete-li ověřit, že jste zakázali veškeré škálování, zobrazte Vzor oříznutí obrázku, který se nachází v nabídce Pokročilé video->Vyhodnocení. Uprostřed tohoto vzoru se objeví jednopixelová šachovnice. Pokud je změna měřítka/přeskenování zakázána, bude šachovnice vypadat rovnoměrně šedě. V opačném případě bude mít šachovnice podivné zkreslení zvané „moaré“. Jakmile vyberete mapování pixelů 1:1, moaré by mělo zmizet.

Televizory OLED mají obvykle funkci zvanou „orbit“, která jednou za čas posune celý obraz nahoru, dolů, doprava a doleva o jeden pixel, aby se snížila možnost uchování obrazu nebo „vypálení“.

Pokud je tato funkce povolena – což je obvykle ve výchozím nastavení – konec jednoho z obdélníků vzoru oříznutí obrázku označený „1“ nebude viditelný. Vypněte funkci orbit, abyste ověřili, že vidíte všechny čtyři obdélníky označené „1“.

Dále se ujistěte, že jsou zakázány všechny funkce takzvaného „vylepšení“ televizoru. Ty obvykle zahrnují interpolaci snímků, rozšíření úrovně černé, dynamický kontrast, vylepšení hran, redukci šumu a další. Většina těchto „vylepšení“ skutečně snižuje kvalitu obrazu, takže je obecně vypněte.

Pro standardní dynamický rozsah by mělo být nastavení gama displeje co nejblíže 2.4. Aniž by to bylo příliš technické, gama určuje, jak displej reaguje na různé kódy jasu ve video signálu. Testovací vzory SDR jsou zvládnuty s gama 2.4, takže na to by měl být displej nastaven.

Jak již můžete očekávat, různí výrobci určují nastavení gama odlišně. Některé určují skutečnou hodnotu gama (například 2.0, 2.2, 2.4 atd.), zatímco jiné určují libovolná čísla (například 1, 2, 3 atd.). Pokud z názvu v nabídkách není jasné, jaká je skutečná hodnota gama, nejlepší je nechat to být.

Základní nastavení přehrávače

Přehrávače Blu-ray Ultra HD poskytují vlastní sadu ovládacích prvků, které byste měli zkontrolovat. Otevřete nabídku přehrávače a zjistěte, zda nabízí ovládací prvky pro úpravu obrazu (jako je jas, kontrast, barva, odstín, ostrost, redukce šumu atd.). Pokud ano, ujistěte se, že jsou všechny nastaveny na 0/Off. Všechny tyto ovládací prvky by měly být nastaveny na televizoru, nikoli na přehrávači.

Prakticky všechny přehrávače nabízejí ovládání výstupního rozlišení, které by pro většinu přehrávačů mělo být nastaveno na UHD/4K/3840x2160. To způsobí, že přehrávač převzorkuje nižší rozlišení na UHD, což je rozlišení většiny materiálů na Ultra HD Benchmark, takže bude odeslán na displej beze změny. Pro malý počet přehrávačů, které mají nastavení „source direct“, které bude odesílat signál v nativním rozlišení pro UHD i HD zdroje, pokračujte a použijte tento režim.

Navíc některé přehrávače Ultra HD Blu-ray – například ty od Panasonicu – mají schopnost tónovat obsah HDR před odesláním na displej. V přehrávačích Panasonic však zapnutí této funkce zavádí určité pruhy v některých testovacích vzorech na Ultra HD Benchmark. Při používání Ultra HD Benchmark je tedy nejlepší tuto funkci zakázat.

Pokud má váš přehrávač ovládací prvky barevného prostoru a bitové hloubky, dobrým výchozím bodem je nastavit jej na 10 bitů, 4:2:2. Později můžete pomocí vzoru Color Space Evaluation vyzkoušet jiné barevné prostory a zjistit, zda dosáhnete lepších výsledků s jiným nastavením barevného prostoru nebo bitové hloubky.

Pokud váš přehrávač podporuje Dolby Vision, ujistěte se, že je povolen. Pokud je v přehrávači možnost vybrat zpracování Dolby Vision „pod vedením přehrávače“ nebo „pod vedením TV“, měli byste ji nastavit na „pod vedením TV“. Tím je zajištěno, že informace Dolby Vision jsou odesílány do televizoru nedotčené.

Většina ostatních ovládacích prvků obrazu v přehrávači by měla mít výchozí hodnotu „auto“, což je v pořádku. V závislosti na přehrávači mohou zahrnovat poměr stran, 3D a odstranění prokládání.

Konfigurace disku 1

Na obrazovce Konfigurace disku 1 jsou čtyři hlavní části: Formát videa, Špičkový jas, Formát zvuku a Dolby Vision (analýza).

První a nejdůležitější nastavení je „Formát videa“, kterou lze nastavit na HDR10, HDR10+ nebo Dolby Vision. U formátů, které přehrávač a televize hlásí, že podporují, se zobrazí zaškrtnutí. Pokud očekáváte, že vedle formátu uvidíte zaškrtnutí, ale žádný nevidíte, můžete se ujistit, že daný formát je skutečně podporován přehrávačem i televizorem a že je povolen na obou zařízeních. Všimněte si, že některé televizory umožňují selektivně povolit nebo zakázat formáty pro každý vstup, takže se ujistěte, že konkrétní vstup HDMI, který používáte, má povolený formát, který chcete použít. Pokud jste si jisti, že zařízení formát podporují, můžete tento formát vybrat, i když vedle něj nevidíte zaškrtnutí.

Prozatím nastavte Video Format na HDR10. Později můžete zakročit zpět a znovu provést tyto kalibrace s jinými formáty videa, které vaše domácí kino podporuje.

Další je Špičková svítivost. Když je Video Format nastaven na HDR10, lze pomocí této nabídky změnit maximální úroveň jasu. Tuto hodnotu byste měli nastavit tak, aby co nejblíže odpovídala skutečnému špičkovému jasu vašeho displeje. Pokud neznáte maximální svítivost svého displeje, pro plochý displej jej nastavte na 1000 nebo pro projektor na 350.

Projekt Audio Format nastavení na disku UHD se používá pouze pro vzory synchronizace A/V. Zatím to nechte být.

Konečné nastavení je Dolby Vision (analýza). Toto nastavení se vztahuje pouze na vzory v části Analysis na disku a pouze tehdy, když je Video Format nastaven na Dolby Vision. Mělo by být nastaveno na Perceptual, což je výchozí nastavení.

Bias Lighting

V ideálním případě byste měli sledovat televizi ve velmi tmavé místnosti, ale ne v úplné tmě. V mastering suites v zařízeních pro postprodukci videa používají „bias light“ k poskytnutí známého množství světla na známé úrovni bílé.

Pokud je váš pokoj úplně tmavý nebo velmi tmavý, možná budete chtít zvážit pořízení zkresleného světla a naštěstí MediaLight, distributor Ultra HD Benchmark,
vyrábí velmi pěkná a za rozumnou cenu předpětí. Jejich světla jsou všechna kalibrována na D65, správnou barvu pro sledování videa, a mají stmívače, takže je lze nastavit na správný jas. Podle pokynů dodaných s MediaLight jej namontujte za displej nebo projekční plátno tak, aby rámoval obrazovku slabým, ale viditelným bílým světlem.

Pokud sledujete video v místnosti, kde není tma, zvažte, zda podniknout kroky k tomu, aby byla místnost co možná nejtemnější, pomocí rolet nebo rolet ovládajících světlo. Vypněte co nejvíce světel v místnosti. Nakonec však proveďte kalibraci v jakémkoli světelném prostředí, ve kterém se nacházíte, když sledujete vysoce kvalitní materiál. Jinými slovy, pokud obvykle sledujete filmy v noci se zhasnutými světly, kalibrujte v noci se zhasnutými světly.

Potvrzení 10bitového zobrazení

Je důležité se ujistit, že získáváte plný 10bitový signál a že nic v přehrávači, TV nebo jakýchkoli mezilehlých zařízeních nesnižuje efektivní bitovou hloubku na 8 bitů.

Chcete-li to zkontrolovat, vyvolejte Kvantování Rotace vzor v sekci Pokročilé video->Pohyb. Obsahuje tři čtverce obsahující jemný barevný přechod. Ve čtvercích označených „8-bit“ byste měli vidět nějaké pruhy (tj. změny barev budou vypadat stupňovitě, místo dokonale plynule), zatímco v oblastech označených „10-bit“ byste neměli vidět žádné pruhy. Pokud všechny čtverečky ukazují stejný druh pruhování, zkontrolujte, zda je přehrávač nastaven na výstupní 10bitovou nebo vyšší bitovou hloubku a zda je televizor nastaven na příjem 10bitových nebo vyšších vstupních signálů. V závislosti na konkrétním televizoru může být také nutné povolit režim HDR na vstupním portu HDMI.

Na některých televizorech mohou 10bitové čtverce stále vykazovat určité pruhy, i když jsou televizor i přehrávač správně nakonfigurovány, ale 10bitové čtverce by měly být stále znatelně hladší než 8bitové čtverce.


Provádění úprav zobrazení
Optimalizace standardního dynamického rozsahu (SDR)

Je dobré začít se standardním dynamickým rozsahem, protože některé televizory (zejména Sony) používají nastavení pro SDR jako výchozí pro své režimy HDR a na světě je stále značné množství obsahu SDR.

Všechny níže uvedené vzory lze nalézt na disku 3 v sekci Video Setup->Baseline.

Jas
Prvním ovládacím prvkem, který lze upravit, je Jas, který zvyšuje a snižuje jak úroveň černé, tak maximální jas displeje. Jinými slovy, posune celý dynamický rozsah nahoru a dolů. Zajímá nás pouze jeho vliv na úroveň černé; po nastavení ovladače Brightness upravíme špičkovou úroveň bílé pomocí ovladače Contrast.

Zobrazte vzor Jas a hledejte čtyři svislé pruhy ve středu obrazu. Pokud nevidíte čtyři pruhy, zvyšujte jas, dokud to nebude možné. Pokud vidíte pouze dva pruhy bez ohledu na to, jak vysoký je jas, přejděte do části „Alternativní metoda“ níže.

Primární metoda

Zvyšte ovládací prvek Jas, dokud neuvidíte všechny čtyři pruhy. Snižte ovládací prvek, dokud neuvidíte dva pruhy vlevo, ale uvidíte dva pruhy vpravo. Vnitřní pruh vpravo bude sotva viditelný, ale měli byste ho vidět.

Alternativní metoda
Zvyšte ovládací prvek Jas, dokud neuvidíte jasně dva pruhy napravo. Snižte ovládací prvek, dokud vnitřní (levý) ze dvou proužků sotva zmizí, poté zvyšte jas o jeden stupeň, aby byl sotva viditelný.

Kontrast

Zobrazte vzor kontrastu, který obsahuje řadu blikajících očíslovaných obdélníků. (Význam těchto čísel není pro účely této příručky důležitý.) Snižte na televizoru ovladač kontrastu, dokud nebudou vidět všechny obdélníky. Pokud nemůžete zviditelnit všechny obdélníky, bez ohledu na to, jak nízký je kontrast, snižte jej, dokud nebude vidět co nejvíce obdélníků.

Jakmile budete mít viditelné všechny obdélníky (nebo co nejvíce), zvyšujte kontrast, dokud nezmizí alespoň jeden obdélník, poté jej snižte o jeden zářez, abyste vrátili obdélník(y), které právě zmizely.

Ostrost

Ostrost je ovládací prvek, který je velmi důležitý pro získání optimálního obrazu. Na rozdíl od většiny nastavení obrazu nemá objektivně správné nastavení. Nastavení vždy vyžaduje určité množství osobního vnímání a je citlivé na vaši přesnou pozorovací vzdálenost, velikost vašeho displeje a dokonce i vaši osobní zrakovou ostrost.

Základním postupem pro nastavení ostrosti je zvýšit ji, dokud se neobjeví artefakty, a poté ji zase snížit, dokud artefakty již nebudou vidět. Záměrem je, aby byl obraz co nejostřejší, aniž by to způsobovalo nepříjemné problémy s obrazem.
Chcete-li vidět některé z těchto nepříjemných problémů s obrazem, začněte zobrazením vzoru ostrosti na obrazovce. Nyní otočte ovladač Sharpness úplně dolů a potom úplně nahoru. Při pohledu na vzor s ní klidně pohybujte tam a zpět od nejvyšší k nejnižší. Možná se budete chtít přiblížit k obrazovce, abyste jasně viděli, co to dělá s obrazem (ale nekalibrujte ostrost, když stojíte blízko obrazovky).

Mezi artefakty, které je třeba sledovat, patří:

Moiré – vypadá to jako falešné obrysy a okraje v jemně detailních částech obrazovky. Na některých částech vzoru s vysokými detaily může být nemožné eliminovat moaré, i když je ostrost nastavena na co nejnižší možnou hodnotu, ale obvykle bude klíčový bod v rozsahu ostrosti, kde je moaré opravdu silné a rušivé.

Zvoní – jedná se o artefakt, který vypadá jako slabé extra černé nebo bílé čáry poblíž ostrých vysoce kontrastních hran. Někdy je tam jen jeden řádek navíc a někdy několik. Když je Sharpness otočena úplně dolů, neměli byste vidět žádnou z těchto extra čar, a když je otočena úplně nahoru, extra čáry budou velmi pravděpodobně docela viditelné.

Krokování po schodech – Na diagonálních hranách a mělkých křivkách můžete vidět, že hrany vypadají jako řada malých čtverečků uspořádaných jako schody, namísto pěkné hladké linie nebo křivky. S Ostrostí úplně dolů by měl být tento efekt minimální a s úplně nahoru jej velmi pravděpodobně uvidíte na spoustě čar na obrázku.

Měkkost – Toto je artefakt, ke kterému dochází, když je Sharpness nastavena příliš nízko. Hrany přestanou vypadat ostře a jasně. Oblasti s vysokými detaily, jako jsou šachovnice a rovnoběžné čáry, mají tendenci být rozmazané.

Jakmile budete mít pocit, že víte, které artefakty se zobrazují s vaším konkrétním displejem a ovladačem Sharpness, vraťte se do své normální polohy.

Nyní nastavte Sharpness až na konec jeho rozsahu. Potom upravte ostrost, dokud nezačnete vidět artefakty nebo dokud nebudou velmi viditelné. Poté snižte ostrost, dokud artefakty nezmizí nebo nebudou mírné, doufejme, že dříve, než začnete vidět měkkost obrazu.

U některých televizorů může být jasný bod, kdy je měkkost minimalizována a artefakty nejsou přítomny nebo nejsou obtěžující. U ostatních možná zjistíte, že musíte přijmout trochu měkkosti, abyste se vyhnuli dalším artefaktům, nebo budete muset přijmout nějaké drobné artefakty, abyste se měkkosti zbavili. Můžete také zjistit, že vaše preference ohledně toho, které artefakty jsou nejotravnější, se mohou při sledování obsahu na vaší televizi změnit. Poté, co strávíte nějaký čas sledováním kvalitního obsahu a uvidíte, jaké druhy videoartefaktů na vás vynikají, je dobré tento ovládací prvek několikrát přezkoumat.

Spousta moderních televizorů má více nastavení a režimů, které jsou v podstatě různými druhy ostření, a tento vzor je správný, aby je všechny vyhodnotil. Zde je několik nastavení a režimů, které jsou jádrem nějaké formy doostření nebo změkčení. Je dobré je všechny vyzkoušet při prohlížení vzoru Ostrost, abyste viděli, co s obrázkem dělají. Stejně jako u ovládacího prvku Sharpness je upravujte, dokud nevytvoří pěkný čistý obraz s minimem rušivých artefaktů.

  • Ostření:
    • Jasnost
    • Vylepšení detailů
    • Vylepšení hran
    • Super rozlišení
    • Tvorba digitální reality
  • Měknutí:
    • Redukce hluku
    • Hladká gradace

Barva a odstín

Lidé, kteří jsou obeznámeni s kalibrací televizorů z minulých let, obvykle očekávají, že upraví barvu a odstín a testovací vzorek potřebný ke kontrole a úpravě barvy a odstínu je součástí Ultra HD Benchmark, ale nedoporučujeme upravovat žádný z nich na moderní TV. Přečtěte si důvody.

Moderní televizory v drtivé většině případů nemusí mít seřízeny ani jeden z těchto ovladačů, pokud se s nimi někdo svévolně nehrabal. A v těchto případech je pravděpodobně lepší „obnovit tovární nastavení“ ovládání televizoru a začít znovu. Ovládací prvky Barva a Odstín jsou pozůstatky z dob analogového bezdrátového barevného televizního vysílání a nejsou relevantní pro současné digitální video. Navíc, abyste je mohli správně upravit, musíte mít způsob, jak zobrazit pouze modrou část obrazu RGB.

Vysílací video monitory používané při video produkci mají režim, který vypíná červený a zelený kanál, takže je viditelný pouze modrý signál, takže technici mohou upravit ovládání barev a odstínů. Za starých časů trubkových televizorů se ovládací prvky neustále mírně vychylovaly, jak se trubice monitorů zahřívaly a stárly, a u spotřebitelských televizorů bylo běžné, že byly mírně mimo kalibraci, i když byly zcela nové, kvůli variabilitě komponent. . Současné televizory nemají žádné z problémů, které by bylo možné odstranit úpravou barvy nebo odstínu, a jen velmi málo televizorů má pouze modrý režim.

V minulosti někteří používali k úpravě barvy a odstínu ruční tmavě modrý filtr. To však funguje pouze v případě, že materiál filtru zcela zablokuje veškerou červenou a zelenou barvu a zobrazí pouze modré části obrazu. Za posledních 20 let jsme se podívali doslova na stovky filtrů a nikdy jsme nenašli jediný filtr, který by fungoval pro všechny televizory. V posledních 10 letech, s příchodem televizorů s širším gamutem a interních systémů správy barev (CMS), jsme měli problém najít filtry, které by fungovaly pro jakýkoli televizor.

Pokud máte filtr, u kterého jste ověřili, že funguje s vaší televizí, nebo má váš televizor pouze modrý režim, který můžete zapnout, existuje rychlý průvodce, kterého si můžete zobrazit stisknutím šipky dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení vzoru, nebo podrobnější průvodce dostupný na webových stránkách Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Se všemi těmito upozorněními najdete v balení s tímto vydáním Ultra HD Benchmark modrý filtr. Zahrnuli jsme to z velké části, aby si lidé mohli ověřit, co říkáme, na svých vlastních televizorech. A samozřejmě stále existují potenciálně televizory, které budou fungovat s modrým filtrem. Neváhejte a podívejte se na vzor Color & Tint, ale opravdu zdůrazňujeme, že téměř jistě není nutné je upravovat a ve skutečnosti je nemůžete upravit pomocí filtru, pokud filtr neblokuje veškerou viditelnou zelenou a červenou (což můžete ověřit pomocí vzoru Barva a odstín).

Optimalizujte HDR10

Jakmile budete mít jistotu, že jste obraz SDR upravili správně, je čas provést některé stejné úpravy pro HDR10. Protože HDR má velmi odlišný způsob mapování jasných video signálů na skutečné fyzické vlastnosti vašeho displeje, některá nastavení použitá pro SDR nejsou pro HDR relevantní, takže tato kalibrace by měla probíhat mnohem rychleji.

Nejprve vložte disk 1 – vzory HDR. Otevřete sekci Konfigurace. Ujistěte se, že je v části Video Format vybráno „HDR10“. Nastavte Špičkový jas na možnost, která je nejblíže skutečnému špičkovému jasu vašeho displeje (měřeno v cd/m2). Pokud neznáte maximální jas displeje, vyberte 1000 350 pro plochý panel (OLED nebo LCD) nebo XNUMX pro projektor.

Jas a kontrast

Ovladač Jas by měl být nastaven přesně stejným postupem jako pro SDR. Ujistěte se, že vidíte dva pravé pruhy, ale nevidíte dva levé.

Ovladač Contrast by se obecně neměl nastavovat. Ovládací prvek Contrast je navržen pro úpravu velmi přímočarého procesu mapování jasných video signálů SDR na skutečný špičkový jas displeje. Takové jednoduché mapování pro video signály HDR neexistuje.

Moderní HDR televizory mají algoritmy „mapování tónů“, které mapují nejjasnější videosignály na skutečný špičkový jas displeje a zároveň se snaží vyvážit zamýšlený jas, zachovat detaily a maximalizovat kontrast. Tyto algoritmy jsou složité a proprietární a mohou se scénu od scény měnit. U některých televizorů není v režimu HDR ovládání kontrastu dostupné nebo prostě nemá žádný účinek. Televizory, které umožňují úpravy kontrastu, mají tendenci se chovat nepředvídatelně, když jsou upraveny mimo tovární nastavení. Společnost možná nikdy nezkoušela, co se stane s různými typy obsahu s nastavením kontrastu nahoru nebo dolů. V každém případě prostě neexistuje žádný standard pro to, jak by měla být implementována nebo upravena kontrola kontrastu pro HDR signály.

Vzorek kontrastu na Ultra HD Benchmark je poskytován převážně jako vzor hodnocení, takže můžete vidět, jak různé televizory zvládají světlé oblasti obrazu, a také vidět, co se stane, když změníte nastavení Špičkový jas z nabídky disku.

Ostrost

Ostrost by měla být opět nastavena úplně stejně, jako byla nastavena u HDR. Je možné, že skončíte se stejným základním nastavením Sharpness pro SDR i HDR, ale nebojte se, pokud se budou výrazně lišit. Dva různé typy videa mohou mít velmi odlišné algoritmy ostření. Velmi odlišné celkové úrovně kontrastu a průměrné úrovně obrazu mohou také ovlivnit vnímatelnost doostřujících artefaktů, takže úroveň ostrosti, která vypadá dobře v SDR, může mít v HDR viditelné a rušivé artefakty. Postupujte podle postupu popsaného v části SDR výše a nastavte ostrost na nejvyšší úroveň, která nevytváří nepřijatelné artefakty.

V případě potřeby opakujte pro HDR10+ a/nebo Dolby Vision

Pokud váš přehrávač i televizor podporují HDR10+, vraťte se do sekce Konfigurace disku 1 a přepněte do režimu HDR10+. Špičkový jas není nutné nastavovat, protože HDR10+ automaticky kóduje nejvyšší jas pro každou scénu v bitovém toku. Zopakujte kalibraci jasu a ostrosti a pokud vás zajímá, jak HDR10+ mapuje úrovně jasného videa na vašem displeji, můžete se klidně podívat na vzor kontrastu.

Pokud váš přehrávač i televizor podporují Dolby Vision, znovu se vraťte a zapněte režim Dolby Vision v části konfigurace disku 1 a poté znovu proveďte úpravy jasu a ostrosti.

Zkontrolujte ukázkový materiál a tóny pleti

Nyní, když jste provedli všechny základní úpravy a nastavení, stojí za to podívat se na ukázkový materiál a klipy s odstíny pleti na disku 2.

Klipy odstínů pleti slouží především k hledání hrubých chyb vyvážení barev a jemných pruhů a problémů s posterizací. Náš vizuální systém je velmi citlivý na odstíny pleti a artefakty jsou často nejviditelnější na hladké gradaci odstínu pleti. U správně zkalibrovaného televizoru by tóny pleti obličeje měly vypadat hladce a realisticky bez rušivých barevných nádechů nebo plných hranatých oblastí červených nebo hnědých tónů.

Demonstrační materiál na Ultra HD Benchmark byl natočen pomocí RED kamer v nativním rozlišení 7680x4320, poté zpracován a upraven na konečné rozlišení 3840x2160 pomocí proprietárního softwaru napsaného Spears & Munsil, který zachovává maximální věrnost barev a dynamický rozsah během celého postprodukčního procesu. .

Při sledování tohoto materiálu si určitě všimněte, jak přirozené barvy vypadají - modrá obloha a voda, zelená zeleň, bílá ze sněhu, žlutá a oranžová ze západu slunce. Všimněte si také detailů ve věcech, jako jsou vlasy savců a peří ptáků, a také stébla trávy a světelné body v nočních panoramatách měst. Mělo by to vypadat, jako byste se dívali z okna.

Chcete-li zjistit, jak moc HDR zlepšuje celkový obraz, přehrajte si záznam HDR vs. SDR. V tomto případě je obrazovka rozdělena na polovinu rotující dělicí čárou; polovina je v HDR10 s maximální svítivostí 1000 cd/m2 a druhá polovina je SDR s maximální svítivostí 203 cd/m2. Strana HDR by měla mít vyšší jas a kontrast a výraznější barvy než strana SDR na jakémkoli moderním HDR displeji. Měli byste zjistit, že strana HDR vypadá ostřeji, ostřeji a realističtěji než strana SDR, přestože obě mají identické rozlišení obrazu Ultra HD (3840 x 2160).

Nabídky disku
Disk 1 – HDR vzory

Konfigurace

  •  Formát videa – Nastaví formát použitý pro vzory na disku. Několik vzorů je dodáváno pouze ve formátu relevantním pro daný vzor – tj. pokud je vzor pouze pro testování Dolby Vision, bude vždy zobrazen pomocí Dolby Vision, bez ohledu na to, co zde vyberete. Zaškrtávací značky vedle každého z formátů ukazují, zda přehrávač i displej podporují daný formát videa. Ne všechny přehrávače jsou schopny přesně detekovat formáty, které televizor podporuje, takže si můžete vybrat formáty, o kterých si přehrávač nemyslí, že jsou podporovány. To může mít za následek nesprávné zobrazení nebo návrat formátu videa na HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), v závislosti na konkrétní implementaci vašeho přehrávače.

  • Špičková svítivost – Používá se pouze pro HDR10, nastavuje maximální jas použitou pro vzory. V mnoha případech to ve skutečnosti nastavuje maximální jas použitou ve vzoru. V některých případech, kdy má vzorek pevnou úroveň, která je vlastní vzoru, jako je okno nebo pole daného jasu, se mění pouze metadata, která jsou hlášena do TV. U HDR10+ a Dolby Vision jsou vzory vždy vytvářeny při nejvyšším užitečném jasu a toto nastavení neplatí.
  • Formát zvuku (A/V Sync) – Nastavuje formát zvuku používaný pro vzory synchronizace A/V. To vám umožní zkontrolovat synchronizaci A/V samostatně pro každý formát zvuku podporovaný vaším systémem A/V.
  • Dolby Vision (Analysis) – Toto nastavení je užitečné pouze pro pokročilou kalibraci. Pro většinu účelů by měl být nastaven na Perceptual, což je standardní režim. Rychlý odkaz na režimy:
    • Perceptual: Výchozí režim.
    • Absolute: Speciální režim používaný pro kalibraci. Deaktivuje veškeré mapování tónů a řekne displeji, aby použil přísnou křivku ST 2084. Nemusí fungovat správně u všech hráčů.
    • Relativní: Speciální režim používaný pro kalibraci. Zakáže veškeré mapování tónů a umožní zobrazení použít vlastní nativní přenosovou křivku. Nemusí fungovat správně u všech hráčů.

Nastavení videa
Výchozí stav
Toto jsou nejběžnější vzory kalibrace a úpravy videa.
Po stisknutí tlačítka se šipkou dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení každého vzoru jsou k dispozici úplnější pokyny.

Optický komparátor
Jedná se o vzory užitečné pro úpravu teploty barev pomocí optického komparátoru. Porovnáním známého správného bílého zdroje optického komparátoru se skvrnami na obrazovce můžete zjistit, zda je v úrovni bílé příliš mnoho nebo málo červené, zelené nebo modré. Tyto úrovně pak upravíte nahoru nebo dolů, dokud středový čtverec na obrazovce nebude odpovídat optickému komparátoru.
Po stisknutí tlačítka se šipkou dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení každého vzoru jsou k dispozici úplnější pokyny.


A/V synchronizace
Toto jsou vzory užitečné pro kontrolu synchronizace zvuku a videa. Snímkovou frekvenci a rozlišení lze vybrat v případě, že potřebujete upravit synchronizaci A/V samostatně pro každou snímkovou frekvenci a rozlišení videa. Čtyři různé vzory představují čtyři mírně odlišné způsoby zobrazení synchronizace – použijte ten, který považujete za nejintuitivnější. Poslední dva jsou navrženy tak, aby umožňovaly automatickou kalibraci pomocí zařízení Sync-One2, které je k dispozici samostatně.

Po stisknutí tlačítka se šipkou dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení každého vzoru jsou k dispozici úplnější pokyny.

Pokročilé video
O programu

Tato část obsahuje vzory užitečné pro profesionály a nadšence pro vyhodnocení a úpravu pokročilých charakteristik videa. Tyto vzory předpokládají poměrně pokročilou znalost základů videa.

Po stisknutí tlačítka se šipkou dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení každého vzoru jsou k dispozici úplnější pokyny, ale uvědomte si, že tyto vzory nejsou určeny pro začátečníky a v některých případech může text nápovědy ke vzoru poskytnout pouze základní přehled toho, co vzor je pro.

Hodnocení
Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení běžných problémů s kvalitou a výkonem souvisejících s měřítkem, ostrostí a kontrastem, které se vyskytují u moderních obrazovek.

Barva hodnocení
Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení běžných problémů s kvalitou a výkonem souvisejících s barvami, které se vyskytují u moderních obrazovek.

Rampy
Tato podsekce obsahuje řadu různých ramp, což jsou vzory, které mají obdélník s přechodem z jedné úrovně jasu do druhé nebo z jedné barvy do druhé nebo obojí.

Rozlišení
Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro testování efektivního rozlišení displeje.

Poměr stran
Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro testování, zda displej správně zobrazuje obsah s různým poměrem stran, zejména při použití anamorfních čoček nebo složitých projekčních systémů. Je to také užitečné pro pomoc s nastavením pokročilých maskovacích systémů na promítacích plátnech.

Panel

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro testování aspektů fyzických OLED a LCD panelů.

Kontrastní poměr

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro měření kontrastu displeje, včetně kontrastního poměru ANSI a dalších základních měření kontrastu.

PCA

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro měření oblasti percepčního kontrastu (PCA), známé také jako rozlišení podsvícení.

ADL

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro měření kontrastu při zachování konstantní průměrné svítivosti displeje (ADL).

Pohyb

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení rozlišení a dalších výkonnostních charakteristik v pohyblivém videu. Všechny tyto vzory jsou kódovány rychlostí 23.976 fps.

Pohyb HFR

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení rozlišení a dalších výkonnostních charakteristik v pohyblivém videu. Všechny tyto vzory jsou kódovány ve vysoké snímkové frekvenci (HFR) při 59.94 fps.

Specialita

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení toho, jak jsou přehrávače a displeje ovlivněny změnami metadat Dolby Vision a HDR10. Výběrem HDR10+ z podsekce Konfigurace bude výsledkem formát HDR10. Tato podsekce není ovlivněna nastavením Peak Luminance a Dolby Vision (Analýza) v sekci Konfigurace, protože má své vlastní verze těchto nastavení.

Analýza
O programu

Tato část obsahuje vzory, které jsou navrženy pro práci s konkrétním měřicím zařízením. Tyto vzory jsou užitečné pouze pro pokročilé profesionální kalibrátory a videotechniky. Tyto vzory neobsahují informace nápovědy, protože jsou příliš složité na to, aby je bylo možné vysvětlit v krátkém textu.

Stupně šedi

Tato podsekce obsahuje vzory, které zobrazují jednoduchá pole ve stupních šedi a okna pro účely kalibrace a vyhodnocení.

cd / m2
Tato podsekce obsahuje vzory, které zobrazují pole ve stupních šedi při specifických úrovních jasu, udávaných v cd/m2.

Vrchol vs. velikost

Tato podsekce obsahuje pole různých velikostí (udávaná v procentech pokryté plochy obrazovky), všechna při špičkovém jasu (10,000 2 cd/mXNUMX).

ColorChecker

Tato podsekce obsahuje pole, která zobrazují barvy a stupně šedi použité na kartě ColorChecker, která je navržena pro použití v automatizovaném kalibračním softwaru.
Sytost zametání

Tato podsekce obsahuje rozmítání saturace užitečné pro automatizovaný kalibrační software.

Gamut

Tato podsekce obsahuje vzory gamutu užitečné pro automatizovaný kalibrační software.

Disk 2 – Demonstrační materiál HDR a odstíny pleti

Konfigurace

  • Zvláštní poznámka: Tato nastavení platí pouze pro vzory pohybu a tóny pleti. Demonstrační materiál se dodává v různých formátech a kombinacích maximálního jasu, které jsou výslovně uvedeny v této části.
  • Formát videa – Nastaví formát použitý pro vzory na disku. Zaškrtávací značky vedle každého z formátů ukazují, zda přehrávač i displej podporují daný formát videa. Ne všechny přehrávače jsou schopny přesně detekovat formáty, které televizor podporuje, takže si můžete vybrat formáty, o kterých si přehrávač nemyslí, že jsou podporovány. To může mít za následek nesprávné zobrazení nebo návrat formátu videa na HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), v závislosti na konkrétní implementaci vašeho přehrávače.
  • Špičková svítivost – Používá se pouze pro HDR10, nastavuje maximální jas použitou pro vzory. V mnoha případech to ve skutečnosti nastavuje maximální jas použitou ve vzoru. V některých případech, kdy má vzorek pevnou úroveň, která je vlastní vzoru, jako je okno nebo pole daného jasu, se mění pouze metadata, která jsou hlášena do TV. U HDR10+ a Dolby Vision jsou vzory vždy vytvářeny při nejvyšším užitečném jasu a toto nastavení neplatí.

Pohyb

Tato část obsahuje dva vzory, zakódované při dvou různých snímkových frekvencích, užitečné pro testování konkrétních problémů na plochých obrazovkách. Další informace o konkrétních testovaných problémech naleznete v textu nápovědy ke konkrétnímu vzoru stisknutím šipky dolů na dálkovém ovladači přehrávače při zobrazení jednoho z těchto vzorů.

Odstíny pleti

Tato část obsahuje ukázkové klipy modelů, užitečné pro vyhodnocení reprodukce odstínů pleti. Pleťové tóny jsou takzvané „paměťové barvy“ a lidský zrakový systém je velmi citlivý na drobné vizuální problémy při reprodukci kůže. Problémy jako posterizace a pruhování jsou často nejviditelnější na kůži a mohou být více či méně patrné na různých odstínech pleti.

Všimněte si, že tato část obsahuje pouze verze klipů HDR10, HDR10+ a Dolby Vision. Verze SDR jsou na disku 3 – SDR a Audio.

Demonstrační materiál

Tato část obsahuje obsah referenční kvality, který můžete použít k předvedení video a audio schopností vašeho systému nebo k vyhodnocení vybavení při nákupu nových přehrávačů a displejů. Veškerý obsah byl generován s použitím nejvyšších datových toků a nejlepší dostupné komprese a masteringu a je naprosto nejmodernější. Video bylo zpracováno z původních předloh pomocí exkluzivního softwaru vyvinutého společností Spears & Munsil, který využívá radiometricky lineární zpracování světla v přesnosti s plovoucí desetinnou čárkou k provedení veškerého škálování a převodu barev. Patentované techniky rozkladu vytvářejí ekvivalent 13+ bitů dynamického rozsahu ve všech barevných kanálech.

Abyste viděli, jak různé formáty HDR ovlivňují video obsah, je sestřih prezentován v několika formátech, včetně Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR od Technicolor, Hybrid Log-Gamma a SDR.

Nastavení konfigurace disku jsou u těchto klipů ignorována; každý z nich je zakódován konkrétními pevnými metadaty a celý zvuk je zakódován v Dolby Atmos.

Referenční video má vrcholy, které dosahují až 10,000 2 cd/mXNUMX. U některých formátů byly tyto vrcholy zachovány, ale byla zahrnuta metadata, která mají poskytnout zobrazení dostatek informací k tónové mapování videa do dostupných úrovní zobrazení. Jiné formáty (které jsou uvedeny) byly mapovány tónově, aby se snížily špičky na nižší úroveň, přičemž všechny ostatní úrovně byly upraveny tak, aby produkovalo hotové video, které je esteticky co nejblíže k referenci a zároveň minimalizuje ošklivé ořezávání jasu nebo saturace.

Dolby Vision: Používá referenční třídění s vrcholy 10,000 2 cd/mXNUMX.

HDR10 +: Používá referenční třídění s vrcholy 10,000 2 cd/m500, s metadaty navrženými pro cílové zobrazení s maximální svítivostí 2 cd/mXNUMX.

Pokročilé HDR od Technicolor: Tón mapovaný na vrchol při 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT. XNUMX: Používá referenční třídění s vrcholy 10,000 2 cd/mXNUMX.
    • 2000 2020 BT. XNUMX: Tón mapovaný na vrchol při 2000 cd/m2.
    • 1000 2020 BT. XNUMX: Tón mapovaný na vrchol při 1000 cd/m2.
    • 600 2020 BT. XNUMX: Tón mapovaný na vrchol při 600 cd/m2.
    • HDR analyzátor: Používá referenční třídění s vrcholy 10,000 2 cd/m3. Zahrnuje zobrazení průběhu monitoru (v UL), zobrazení barevné škály (v UR), nezpracovaný obraz (v LL) a zobrazení ve stupních šedi, kde pixely zčervenají, když barva přejde mimo trojúhelník PXNUMX (v LR).
    • HDR vs SDR: Zobrazuje pohled na rozdělenou obrazovku verze 1000 cd/m2 a simulované verze SDR (ve špičce 203 cd/m2). Dělicí čára se během klipu otáčí, aby bylo snazší vidět rozdíly.
    • Hodnoceno vs. Nehodnoceno: Zobrazuje zobrazení rozdělené obrazovky nezpracovaného videa, které nebylo barevně odstupňované, vs. barevně odstupňované verze. Používá tónově mapované kódování s vrcholy 1000 cd/m2. Dělicí čára se během klipu otáčí, aby bylo snazší vidět rozdíly.
    • Hybridní log-gama: Tón mapovaný na vrchol při 1000 cd/m2 a kódovaný pomocí přenosové funkce Hybrid Log-Gamma (HLG) v barevném prostoru BT.2020.

SDR: Převedeno na SDR a barevný prostor BT.709.
Disk 3 – Vzory SDR a kalibrace zvuku

Konfigurace

• Barevný prostor – Umožňuje výběr barevných prostorů BT.709 nebo BT.2020. Téměř veškerý skutečný obsah SDR je kódován v BT.709, ale specifikace umožňují SDR v BT.2020, takže jsme poskytli všechny vzory v obou barevných prostorech. Pro většinu kalibračních účelů stačí BT.709.

• Formát zvuku (A/V Sync) – Nastaví formát zvuku použitý pro vzory synchronizace A/V. To vám umožní zkontrolovat synchronizaci A/V samostatně pro každý formát zvuku podporovaný vaším systémem A/V.

• Úrovně zvuku a správa basů – nastavuje konkrétní formát zvuku a rozvržení reproduktorů používané pro zvukové testy úrovní zvuku a správy basů. Testy byste měli spustit samostatně pro oba zvukové formáty, pokud je váš systém schopen přehrát oba. Nastavení reproduktorů by mělo být nastaveno na skutečné rozložení reproduktorů, které máte ve svém A/V systému.

Nastavení videa
Výchozí stav

Toto jsou nejběžnější vzory kalibrace a úpravy videa.
Po stisknutí tlačítka se šipkou dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení každého vzoru jsou k dispozici úplnější pokyny.

Optický komparátor

Jedná se o vzory užitečné pro úpravu teploty barev pomocí optického komparátoru. Porovnáním známého správného bílého zdroje optického komparátoru se skvrnami na obrazovce můžete zjistit, zda je v úrovni bílé příliš mnoho nebo málo červené, zelené nebo modré. Tyto úrovně pak upravíte nahoru nebo dolů, dokud středový čtverec na obrazovce nebude odpovídat optickému komparátoru.

Po stisknutí tlačítka se šipkou dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení každého vzoru jsou k dispozici úplnější pokyny.

Audio
O programu

Tyto „vzory“ jsou většinou zvukové testovací signály, užitečné pro nastavení a testování zvukové části vašeho A/V systému.

Úrovně

Tato podsekce obsahuje zvukové signály užitečné pro nastavení úrovní zvuku pro každý reproduktor ve vašem systému. Během přehrávání zvuku se na obrazovce zobrazuje text nápovědy.

Správa basů

Tato podsekce obsahuje audio signály užitečné pro nastavení výhybek a režimů správy basů pro váš A/V přijímač nebo audio procesor. Během přehrávání zvuku se na obrazovce zobrazuje text nápovědy.

rýžování

Tato podsekce obsahuje zvukové signály užitečné pro kontrolu celkového umístění, zabarvení a fázového přizpůsobení vašich reproduktorů. Během přehrávání zvuku se na obrazovce zobrazuje text nápovědy.

Chrastící test

Tato podsekce obsahuje zvukové signály užitečné pro kontrolu vaší místnosti na nežádoucí rezonanci nebo chrastění. Během přehrávání zvuku se na obrazovce zobrazuje text nápovědy.

A/V synchronizace

Toto jsou vzory užitečné pro kontrolu synchronizace zvuku a videa. Snímkovou frekvenci a rozlišení lze vybrat v případě, že potřebujete upravit synchronizaci A/V samostatně pro každou snímkovou frekvenci a rozlišení videa. Čtyři různé vzory představují čtyři mírně odlišné způsoby zobrazení synchronizace – použijte ten, který považujete za nejintuitivnější. Poslední dva jsou navrženy tak, aby umožňovaly automatickou kalibraci pomocí zařízení Sync-One2, které je k dispozici samostatně.

Po stisknutí tlačítka se šipkou dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení každého vzoru jsou k dispozici úplnější pokyny.

Pokročilé video
O programu

Tato část obsahuje vzory užitečné pro profesionály a nadšence pro vyhodnocení a úpravu pokročilých charakteristik videa. Tyto vzory předpokládají poměrně pokročilou znalost základů videa.

Po stisknutí tlačítka se šipkou dolů na dálkovém ovladači přehrávače při prohlížení každého vzoru jsou k dispozici úplnější pokyny, ale uvědomte si, že tyto vzory nejsou určeny pro začátečníky a v některých případech může text nápovědy ke vzoru poskytnout pouze základní přehled toho, co vzor je pro.

Hodnocení

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení běžných problémů s kvalitou a výkonem souvisejících s měřítkem, ostrostí a kontrastem, které se vyskytují u moderních obrazovek.

Barva hodnocení

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení běžných problémů s kvalitou a výkonem souvisejících s barvami, které se vyskytují u moderních obrazovek.

Rampy

Tato podsekce obsahuje řadu různých ramp, což jsou vzory, které mají obdélník s přechodem z jedné úrovně jasu do druhé nebo z jedné barvy do druhé nebo obojí.

Rozlišení

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro testování efektivního rozlišení displeje.

Poměr stran

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro testování, zda displej správně zobrazuje obsah s různým poměrem stran, zejména při použití anamorfních čoček nebo složitých projekčních systémů. Je to také užitečné pro pomoc s nastavením pokročilých maskovacích systémů na promítacích plátnech.

Panel

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro testování aspektů fyzických OLED a LCD panelů.

Kontrastní poměr

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro měření kontrastu displeje, včetně kontrastního poměru ANSI a dalších základních měření kontrastu.

PCA

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro měření oblasti percepčního kontrastu (PCA), známé také jako rozlišení podsvícení.

ADL

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro měření kontrastu při zachování konstantní průměrné svítivosti displeje (ADL).

Pohyb

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení rozlišení a dalších výkonnostních charakteristik v pohyblivém videu. Všechny tyto vzory jsou kódovány rychlostí 23.976 fps.

Pohyb HFR

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vyhodnocení rozlišení a dalších výkonnostních charakteristik v pohyblivém videu. Všechny tyto vzory jsou kódovány ve vysoké snímkové frekvenci (HFR) při 59.94 fps.

Odstíny pleti

Tato část obsahuje ukázkové klipy modelů, užitečné pro vyhodnocení reprodukce odstínů pleti. Pleťové tóny jsou takzvané „paměťové barvy“ a lidský zrakový systém je velmi citlivý na drobné vizuální problémy při reprodukci kůže. Problémy jako posterizace a pruhování jsou často nejviditelnější na kůži a mohou být více či méně patrné na různých odstínech pleti.

Všimněte si, že tato část obsahuje pouze verze SDR těchto klipů. Verze HDR10, HDR10+ a Dolby Vision jsou na disku 2 – Demonstrační materiál a tóny pleti.

Gamma

Tato podsekce obsahuje vzory užitečné pro vizuální kontrolu celkového nastavení gama vašeho displeje. Ne každý displej je s těmito vzory kompatibilní.

Konkrétně displeje s vnitřním měřítkem obrazu nebo nadměrným doostřením, nebo které nedokážou vyřešit jednopixelové šachovnice při zachování přesných úrovní, nebudou poskytovat přesné výsledky. Pokud však displej není kompatibilní, výsledky budou obvykle mimo rozsah, takže pokud tyto vzory ukazují, že gama vašeho displeje je mimo rozsah 1.9-2.6, váš displej s největší pravděpodobností s těmito vzory prostě nefunguje.

Analýza
O programu

Tato část obsahuje vzory, které jsou navrženy pro práci s konkrétním měřicím zařízením.

Tyto vzory jsou užitečné pouze pro pokročilé profesionální kalibrátory a videotechniky. Tyto vzory neobsahují informace nápovědy.

Stupně šedi

Tato podsekce obsahuje vzory, které zobrazují jednoduchá pole ve stupních šedi a okna pro účely kalibrace a vyhodnocení.

Gamut

Tato podsekce obsahuje vzory gamutu užitečné pro automatizovaný kalibrační software.

ColorChecker

Tato podsekce obsahuje pole, která zobrazují barvy a stupně šedi použité na kartě ColorChecker, která je navržena pro použití v automatizovaném kalibračním softwaru.

Sytost zametání

Tato podsekce obsahuje rozmítání saturace užitečné pro automatizovaný kalibrační software.

Sweeps jasu

Tato podsekce obsahuje rozmítání jasu užitečné pro automatizovaný kalibrační software.

Slepé střevo: Technické poznámky Několik poznámek k přesnosti a úrovním:

Většina klasických vzorů používaných v celém průmyslu je generována s 8bitovou přesností, a to i dnes, kdy se 10bitové video široce používá pro HDR na disku i streamování. To se nemusí zdát jako velký problém, ale nevyhnutelně to přináší chyby, z nichž některé mohou být viditelné a všechny ovlivňují měřicí zařízení. Dokonce jsme viděli, že moderní disky s testovacími vzory používají 8bitové hlavní obrazy převedené na 10bitové vynásobením všech hodnot pixelů.

Nezdálo by se, že 2 extra bity přesnosti by byly tak důležité, ale tyto dva extra bity zčtyřnásobí počet samostatných úrovní, které lze zobrazit v každém z červených, zelených a modrých kanálů, a to může skutečně snížit počet chyb. .

Předpokládejme například, že chceme vytvořit 50% šedé okno (toto je 50% stimul, který se liší od 50% lineárního – o tom později). Hodnota kódu pro 0 % v 8bitové verzi je 16 a hodnota kódu pro 100 % je 235, takže 50 % by bylo (16 + 235) / 2, což je 125.5. Obecně je to zaokrouhleno na 126, ale to je zjevně trochu moc. 125 by bylo trochu málo. 126 ve skutečnosti vychází na 50.23 %, což je významná chyba, pokud se snažíte získat velmi přesná měření pro vysoce kvalitní kalibraci. Naproti tomu při použití 10bitových hodnot kódu můžete ve skutečnosti představovat přesně 50 % jako hodnotu kódu, protože v 10bitových verzích je rozsah 64 940 a (64 + 940) / 2 = 502.

Zatímco 50 % náhodou vyjde perfektně v 10 bitech, 51 % ne, stejně jako 52 % nebo 53 % nebo jakákoli jiná celočíselná úroveň kromě 0 % a 100 %. Použití celých 10 bitů chybu značně redukuje, ale pokud je vaším cílem dostat se co nejblíže k dokonalosti, opravdu chcete posunout chybu co nejníže, a zde přichází na řadu dither.

Když měřič světla nebo kolorimetr měří okno nebo pole na obrazovce, neměří hodnotu jediného pixelu, ale efektivně měří průměr stovek pixelů, které všechny spadají do jeho měřicího kruhu. Změnou úrovně pixelů v tomto měřicím kruhu můžeme generovat přesné hodnoty se zanedbatelnými chybami. Pokud například potřebujeme úroveň, která spadá přesně do poloviny mezi hodnotou kódu 10 a hodnotou kódu 11, můžeme naše okno vytvořit jako polonáhodný rozptyl, kde polovina pixelů je v kódu 10 a polovina v kódu 11, což bude měřit stejně přesně uprostřed mezi jasem očekávaným pro kód 10 a kód 11. Totéž platí pro přesnost barev; rozkladem mezi různými blízkými barvami můžeme zasáhnout co nejblíže k přesné shodě barvy, kterou chceme zobrazit.

Lineární vs. stimul (% hodnoty kódu) Úrovně
Toto je stejně dobrý čas jako každý jiný k rozlišení mezi různými druhy úrovní. Možná jste viděli v našich vzorech nebo textu nápovědy, že vzor má hodnotu „50 % hodnoty kódu“ nebo „50 % lineární“, a pokud nemáte pozadí ve videu nebo teorii barev, může být těžké rozdíl pochopit. Zde je (velmi) rychlý průvodce:

Téměř ve všech formách digitálního zobrazení a zobrazování, které se dnes používají, existuje něco, co se nazývá „funkce přenosu“, která mapuje vstupní hodnoty odeslané na displej („hodnoty „kódového slova“) na skutečné úrovně osvětlení, které jsou fyzicky vytvářeny displejem ( „lineární“ hodnoty). Ve videu se standardním dynamickým rozsahem (SDR) je přenosová funkce nominálně jednoduchá výkonová křivka, kde L = SG, kde L je lineární jas, S je hodnota nelineárního stimulu a G je gama. V HDR videu je přenosová funkce mnohem složitější, ale stále je to trochu jako ta jednoduchá křivka výkonu.

Přenosová funkce se používá při zobrazování, protože mapuje zhruba vnímání změn úrovně světla lidským zrakovým systémem. Vaše oči jsou mnohem citlivější na změny úrovně světla na spodním konci stupnice jasu než na horním konci. Takže použitím této křivky k reprezentaci úrovní světla mohou kódované obrázky nebo video umístit více hodnot kódu blízko černé tam, kde jsou potřeba, a méně hodnot blízko bílé, kde nejsou tolik potřeba. Abyste měli představu, jak to funguje v praxi, v 10bitovém kódování HDR představuje přechod z hodnoty kódu 64 na 65 změnu v úrovni lineárního světla o 0.00000053 %, zatímco přechod z hodnoty kódu 939 na 940 představuje změnu o 1.085. %.

Pokud vás z toho bolí hlava, nebojte se, omotat hlavu je trochu těžké. Výsledkem je, že řekněme 25% podnět není z poloviny tak jasný než 50% podnět, alespoň ne ve fyzikálních jednotkách měřených expozimetrem. V závislosti na přesné přenosové funkci můžete zjistit, že 25 % podnětu vypadá asi o polovinu jasněji než 50 % podnětu, kvůli dříve zmíněným změnám ve vnímání v lidském zrakovém systému, ale lidské oko světlo neměří. jako měřič světla.

Další důležitou věcí je vědět, že u moderního HDR je běžnější udávat lineární hodnoty v absolutních jednotkách jasu, udávané jako „kandely na metr čtvereční“ nebo „cd/m2“. (Obvyklá přezdívka pro tuto jednotku je „nits“, takže pokud byste měli vidět „1000 nits“, je to zkratka pro „1000 cd/m2“.)

Pokud při prohlížení číselného štítku v našich vzorech uvidíte slovo „lineární“ nebo uvidíte, že jednotky jsou cd/m2, můžete si být jisti, že čísla jsou lineární a představují fyzikální veličiny, které můžete měřit.

Pokud vidíte hodnoty kódu nebo štítky jako „% hodnoty kódu“ nebo „% stimulu“ nebo dokonce procentuální hodnoty bez kvalifikátoru, jde téměř vždy o čísla stimulů, která se nemapují lineárně ke skutečně naměřeným úrovním jasu.

Klíčový rozdíl mezi nimi spočívá v tom, že když zdvojnásobíte nebo snížíte dané procento stimulu nebo hodnotu kódu, naměřený jas se nezdvojnásobí ani nezmenší na polovinu, ale bude se měnit podle aktuální přenosové funkce. A s moderními přenosovými funkcemi HDR může zdvojnásobení podnětu představovat mnohem více než zdvojnásobení lineárního jasu, takže vaše intuice o tom, jak jasný by měl být jeden podnět vzhledem k druhému, může být mylná. Nebojte se; to je zcela normální i pro lidi, kteří neustále pracují s videem.

Níže je tabulka ukazující vztah mezi lineárními hodnotami světla (v cd/m2), normalizovaným lineárním procentem, procentem stimulu a nejbližší kódovou hodnotou v 10bitovém kódování s omezeným rozsahem. To vše předpokládá přenosovou funkci ST 2084, funkci, kterou používá většina moderních kódování HDR.



Mezinárodní překlady uživatelské příručky naleznete na www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Vyrobeno pod exkluzivní licencí Scenic Labs, LLC. Všechna práva vyhrazena.